TheGamerによるHBADA E3レビュー:なぜ注目すべきなのか
TheGamerは、エルゴノミクスチェアのレビューを探す場所としては、決して一般的な選択肢ではありません。
世界最大級のゲームメディアの一つであり、その読者はランバーサポートの曲線よりも、フレームレートについて考える時間の方が多いでしょう。
しかし、だからこそJosh Coulson氏によるHBADA E3の特集記事には注目する価値があります。
Coulson氏は2018年からTheGamerの編集者を務め、長年にわたりアフィリエイト製品関連の記事を担当してきました。
その中には、Pokemon、Funko、『Baldur's Gate 3』などとの独占ブランドパートナーシップ企画も含まれています。
彼は、どの商品が本当におすすめできるものなのか、そしてそうではないものなのかを見極める経験を持っています。
HBADA E3に対する彼の評価は明確でした。
1日8時間以上座る人にとって、「おそらくオフィスチェア技術の究極レベル」と言えるかもしれない。
これは、エルゴノミクスを専門分野として執筆しているわけではない人物から出た、非常に強い評価です。
ここでは、彼が発見したポイント、そして毎日このチェアを使用している実際のユーザーが語る体験をご紹介します。
TheGamerが選んだ視点 ― なぜ他のレビューとは異なるのか
多くのエルゴノミクスチェアレビューは、「予防」に焦点を当てています。
現在正しい姿勢を維持することで、将来的な身体トラブルを減らすという考え方です。
これは確かに有効な考えですが、すでに身体の不調を抱えている人には必ずしも当てはまりません。

TheGamerが注目した3つの主要機能
3ゾーンエラスティックランバーシステム
多くのエルゴノミクスチェアのレビューは、予防を中心に語られる傾向があります。
現在、正しい姿勢を保つことで、将来的な問題を減らせるという考え方です。
これは確かに合理的な主張ですが、すでに身体の不調を抱えている人には当てはまりません。
Coulson氏は、HBADA E3が異なる考え方を採用している点を指摘しました。
E3は将来的な痛みを防ぐためだけのチェアではなく、長時間座ることで特に負担がかかりやすい3つの部位における現在の不調をサポートすることを目指しています。
対象となるのは、
- 腰部
- 首と肩
- タイピング時の腕や前腕
です。
HBADAでは、これらを「ペインポイント(負担が集中するポイント)」と呼んでいます。
そしてE3の3つの主要機能は、それぞれのペインポイントに直接対応しています。
これは偶然の一致ではありません。
HBADA E3は、アメリカICAカイロプラクティック協会のDennis Miller博士との共同開発によって誕生しました。
研究によって、多くのエルゴノミクスチェアが、本来ユーザーが抱えている問題とは異なる部分に焦点を当てていることが明らかになったためです。
痛みを「予防する」というマーケティングは比較的簡単です。
しかし、実際の負担を軽減するチェアを開発することは、はるかに難しい技術的課題です。
この違いは、チェアが本当に誰を対象としているのかを決定します。
現在、腰に問題がなく、健康な状態を維持したいだけであれば、より低価格のモデルでも十分な場合があります。
しかし、仕事終わりに首のこりや腰の痛みを感じ、それが夜になってもなかなか消えないのであれば、HBADA E3はまさにそのようなユーザーのために設計されています。
Coulson氏が注目した3つの機能
3ゾーンエラスティックランバーシステム
E3の設計全体は、ランバーサポートを中心に構築されています。
脊椎の一点だけを支える単一パッド型の腰サポートとは異なり、3ゾーンシステムは、
- 中央メッシュレイヤー
- 左右2つの適応型サイドウイング
によって構成されています。
これにより、より広い範囲にわたって腰部へ集中的かつカスタマイズ可能な圧力を提供します。
Coulson氏は、この機能を高齢者だけの腰痛対策ではなく、現代の長時間デスクワーカーが抱える腰の不調という観点から評価しています。
違いはエンジニアリングにあります。
痛み予防を目的としたチェアは、正常な状態にプラスのサポートを加えるため、静的な構造でも成立します。
しかし、すでに負荷がかかっている筋肉をサポートし、痛みや疲労を軽減することを目的とするチェアでは、過度に緊張した筋肉への負担を取り除く必要があります。
そのため、サポートは固定されたものではなく、身体の動きに応じて反応する必要があります。
3ゾーン構造は、脊椎の中央部分だけでなく、
- 脊柱起立筋
- 腰方形筋
にも対応します。
これらは骨盤と腰部を安定させる深層筋であり、長時間座り続けることで慢性的な緊張が蓄積しやすい部位です。
6Dメカニカルアームレスト
Coulson氏は、これをE3の大きな特徴の一つとして評価しています。
人体工学チェア市場において、この価格帯で搭載されていることは非常に珍しい機能です。
一般的なチェアでは、
- 2Dアームレスト(高さ調整のみ)
- 4Dアームレスト(高さ・幅・奥行き・回転調整)
が一般的です。
しかしE3の6Dシステムでは、これらに加えて、
- 回転調整
- チルト連動
機能を搭載しています。
特にチルト連動機能が、多くの競合製品との大きな違いです。
リクライニングすると、アームレストも背もたれの角度に合わせて動きます。
そのため、腕が宙に浮くことなく、常に適切な位置でサポートされます。
ビデオ会議や読書中など、頻繁にリクライニングするユーザーにとって、これは重要なポイントです。
リクライニング中に腕の支えがなくなることで、無意識に姿勢を補正してしまう問題を軽減できます。
キーボード操作やマウス操作では、6D調整によって前腕への圧力を本当に適切に分散できます。
「だいたい合っている」アームレスト位置と「正確に合っている」位置の違いは、午後になっても肩がリラックスしたままか、それとも徐々に緊張が蓄積するかの違いにつながります。
4Dヘッドレスト
Coulson氏がここで強調したのは、多くのヘッドレストレビューでは見落とされがちな「サポートの連鎖」です。
単に頭をクッションするだけのヘッドレストは、快適性を高める機能にすぎません。
一方、首から肩、さらに腰部まで圧力を分散することを目的としたヘッドレストは、身体構造を支える重要な機能になります。
HBADA E3のヘッドレストは、
- 高さ調整
- 前後角度調整
によるデュアルアクシス調整を採用しています。
これにより、単に頭に届く位置ではなく、頸椎を積極的に支えられる正確な角度に設定できます。
ヘッドレストが正しく調整されている場合、休憩時に首の筋肉は十分に力を抜くことができます。
しかし、多くのチェアのように位置が合っていない場合、ヘッドレストは首が本能的に抵抗する接触点となり、負担を減らすどころか緊張を生み出す可能性があります。
設計を支える医学的コラボレーション

設計を支える医学的コラボレーション
Coulson氏は、HBADA E3の開発ストーリーについても大きく取り上げています。
特に注目されたのは、アメリカICAカイロプラクティック協会のDennis Miller博士の開発参加です。
HBADA E3は、Dennis Miller博士と国際的なプロダクトデザインチームとの共同開発によって誕生しました。
Coulson氏は、この医学専門家との協力こそが、HBADA E3が単に「将来的な痛みを予防する」と謳うだけではなく、ユーザーが現在抱えている身体の不調に対応できる理由だと説明しています。
この共同開発によって生まれた設計は、その後、ドイツIGRエルゴノミクス認証による独立検証を受けています。
IGR認証は、単なる理論上の設計理念ではありません。
長時間座った状態において、チェアが脊椎本来のS字カーブをサポートできることを、測定可能かつ検証可能な基準によって評価する認証制度です。
HBADA E3はさらに、
- フレンチデザインアワード
- ロンドンデザインアワード
も受賞しており、エンジニアリング性能だけでなく、デザイン面での革新性も評価されています。
AUTO重力感知シャーシ
Coulson氏が、多くのレビューでは十分に注目されていない特徴として取り上げたのが、自動重力感知リクライニング機能です。
このシャーシはユーザーの体重を検知し、リクライニング時の抵抗を自動的に調整します。
そのため、手動で設定を変更することなく、ユーザーの体格に合わせた自然なリクライニングが可能になります。
これは見た目以上に重要なポイントです。
手動によるリクライニングテンション調整は、エルゴノミクスチェアにおいて最も見落とされやすい設定の一つです。
その結果、多くのユーザーは、
- 体重に対して抵抗が強すぎるリクライニングに逆らいながら使用する
- 抵抗が弱すぎる状態で急に後方へ倒れてしまう
という問題に直面します。
どちらの場合も、仕事中に無意識の姿勢補正が発生し、1日の作業を通じて身体への負担が蓄積します。
自動調整システムは、この変数そのものを取り除きます。
実際のユーザー体験:長時間座るユーザーが感じた変化

実際のユーザー体験:長時間使用者が感じた変化
Coulson氏によるレビューだけでなく、HBADA E3は、開発対象となったユーザー層からも多くの実体験フィードバックを集めています。
対象となるのは、1日6〜10時間座って作業するユーザーで、すでに腰や首に悩みを抱えている人も少なくありません。
ここでは、長期間使用したユーザーから寄せられた声をご紹介します。
Marcus(34歳)
ソフトウェア開発者・リモートワーカー
1日の座位時間:9〜10時間
以前の悩み:慢性的な腰部の緊張
Marcusは4年間で3種類のチェアを使用してきました。
そのうち2つは「低価格エルゴノミクスチェア」で、18か月以内に故障。
もう1つの中価格帯モデルは、最初の2時間は快適だったものの、その後徐々に疲労感が増していきました。
彼が抱えていた主な問題は常に同じでした。
午後3時頃になると、最初は軽い違和感だった腰の緊張が、仕事中ずっと気になる大きな問題になっていました。
HBADA E3を6週間使用した後、彼の感想は具体的でした。
「午後になると感じていた限界がなくなりました。1日の終わりに突然まったく痛みがなくなるわけではありません。でも、仕事の最後の3時間を自分の腰と戦いながら過ごすことはなくなりました。」
彼は、その主な理由として3ゾーンランバーサポート、特に左右のサイドウイングを挙げています。
彼にとってこれは、単に腰に触れるだけではなく、実際に腰を支えていると初めて感じたチェアでした。
6Dアームレストについても、新たな発見がありました。
「肩にどれだけ小さな緊張を抱えていたのか、それがなくなって初めて気づきました。」
Sarah(29歳)
UXデザイナー・ハイブリッド勤務
1日の座位時間:7〜8時間
以前の悩み:画面作業による首・肩上部の痛み
Sarahの悩みは、典型的な「テックネック」でした。
長時間スクリーンを見ることで頭部が前方に出る姿勢になり、後頭部の付け根や僧帽筋周辺に慢性的な緊張が発生していました。
彼女は一般的なエルゴノミクス対策として、
- デスクの高さ調整
- モニター位置の調整
など、さまざまな方法を試していました。
しかし、まだ見直していなかった要素がありました。
それがチェアでした。
HBADA E3のヘッドレストについて、彼女は特に注目しています。
「正しい角度を見つけるまで約1週間かかりました。思っていたよりも繊細な調整が必要でした。でも、正しく設定してから数日で、以前のように首に力を入れ続けなくなったことに気づきました。」
2か月後、以前のチェアと比べて肩周辺の緊張は「大幅に軽減された」と感じています。
また、チルト連動アームレストについても評価しています。
「リクライニングした時にアームレストも一緒についてくる必要があるなんて、実際に使うまで知りませんでした。今では以前の状態には戻れません。」
David(42歳)
金融アナリスト・兼業ゲーマー
1日の使用時間:仕事8時間以上+ゲーム2〜3時間
以前の悩み:股関節と腰のこわばり
Davidのケースは、TheGamer読者が最も共感しやすいパターンです。
仕事中に使うチェアが、そのまま夜のゲーム時間にも使われるという生活スタイルです。
彼は以前、仕事とゲームの両方でゲーミングチェアを使用していました。
しかし、ゲーム向けに設計された厚いクッション中心の構造は、長時間のデスクワークでは問題を引き起こしていました。
HBADA E3への移行には、慣れるまでの期間がありました。
「最初の1週間は少し違和感がありました。ゲーミングチェアとは座り方の構造が完全に違っていて、身体が新しい感覚を覚える必要がありました。」
3週目になると、毎日の終わりに感じていた股関節のこわばりは大幅に軽減。
6週目には、ほとんど気にならなくなりました。
仕事とゲームの両方で使えるかという点について、彼はこう評価しています。
「両方に対応できます。6Dアームレストの可動範囲は、コントローラー操作でも本当に便利です。ゲーミングチェアでは難しい角度にも調整できます。映画を見る時のリクライニングも十分です。専用ゲーミングチェアのような深い没入感のある倒れ方ではありませんが、実際に使える本格的なリクライニングです。」
Priya(31歳)
コンテンツマネージャー・フルリモート勤務
1日の座位時間:6〜8時間
以前の悩み:軽度の腰部筋肉疲労による腰痛
Priyaは、長時間座ることによる軽度の腰部筋肉疲労と診断されていました。
担当医からは、作業環境の見直しを勧められていました。
彼女はすでに、
- 昇降デスク
- ランバークッション
- 理学療法エクササイズ
を試していました。
最後に残った改善ポイントがチェアでした。
彼女はセットアップについて最も詳しく語っています。
「ヘッドレストの調整が一番難しかったです。身長は5フィート4インチで、初期設定は私の体型には合っていませんでした。でも高さと角度を両方調整すると、1〜2日で違いを感じました。」
3か月使用後、腰の痛みについて彼女はこう表現しています。
「完全になくなったというより、管理できる状態になりました。でも以前は自分で常に姿勢を意識していましたが、今はチェアがサポートしてくれています。」
特に自動重力感知シャーシについて評価しています。
「以前のチェアで、どれだけリクライニングに抵抗していたのか、必要なくなって初めて気づきました。」
4人のユーザーに共通していたこと
これらの体験を比較すると、3つの共通点が見えてきます。
1つ目:調整期間は実際に存在する
すべてのユーザーが、最初の1〜2週間は慣れが必要だったと述べています。
E3は一般的なオフィスチェアやゲーミングチェアとは異なる座り方を提供するため、身体が新しい姿勢に適応する時間が必要です。
すぐに効果を期待したユーザーの中には、最初は期待外れに感じた人もいました。
しかし、2〜3週間継続して使用したユーザーは、一貫して良い評価をしています。
2つ目:ランバーシステムのサイドウイングが最大の変化だった
実際の使用者が「これが違いを生んだ」と語る機能として最も多く挙げられたのが、ランバーシステムの左右サイドウイングでした。
3ゾーン設計はエンジニアリング上の特徴です。
しかし、ユーザーが実際に体感したのは、浮遊するサイドウイングによる腰へのフィット感でした。
3つ目:6Dアームレストは多くの人に変化を与えた
腕や肩の負担を主な問題として認識していなかったユーザーでも、6Dアームレストによる違いを感じています。
特にチルト連動機能は、多くの人が「使うまで必要性に気づかなかった」機能でした。
よくある質問(FAQ)
HBADA E3は、すでに腰痛がある人にも適していますか?
はい。
これは偶然得られるメリットではなく、明確な設計目的の一つです。
HBADA E3は、アメリカICAカイロプラクティック協会のDennis Miller博士と共同開発され、長時間座ることで負担がかかりやすい、
- 腰部
- 首
- 前腕
の不調に対応することを目的として設計されています。
3ゾーンエラスティックランバー、6Dアームレスト、4Dヘッドレストは、それぞれ異なる負担部位に直接対応します。
単なる快適性向上ではありません。
効果を感じるまでどれくらいかかりますか?
ユーザー体験によると、多くの人は継続使用から2〜3週間ほどで、1日の終わりに感じる緊張感の軽減を実感しています。
最初の1週間ほどは調整期間になることがあります。
E3は一般的なチェアとは座り方が異なるため、身体が新しい構造に慣れる時間が必要です。
初期の違和感を乗り越えたユーザーは、継続的に良い評価をしています。
6Dアームレストは一般的なアームレストと何が違いますか?
一般的なエルゴノミクスチェアでは、
- 2D(高さ調整のみ)
- 4D(高さ・幅・奥行き・回転)
が一般的です。
E3の6Dシステムでは、
- 回転
- チルト連動
が追加されています。
チルト連動により、リクライニング時でもアームレストが背もたれの角度に合わせて動き、腕を支え続けます。
回転機能により、タイピング時の自然な前腕角度にも合わせられます。
これらによって、単なる置き場所ではなく、腕や肩への圧力を積極的に分散するサポートになります。
HBADA E3は仕事だけでなくゲームにも使えますか?
はい。
TheGamerのレビューでは、アームレスト設計が仕事とゲームの両方に対応できる点が評価されています。
集中作業時のキーボード・マウス操作ではもちろん、リクライニング姿勢でゲームをする際にも肘や前腕を支えます。
ユーザーDavidの体験も、仕事と夜のゲームを同じチェアで行う使い方に適していることを示しています。
リクライニング角度は140°で、自動重力感知シャーシを搭載しています。
6Dアームレストは、コントローラー操作時にも自然な角度に調整できます。
ドイツIGR認証とは何ですか?なぜ重要ですか?
IGR(Institut für Gesundheit und Ergonomie)は、ドイツの健康・エルゴノミクス研究機関です。
IGR認証では、長時間座った状態でもチェアが脊椎本来のS字カーブを維持できることを、測定可能な基準で検証します。
世界的にも評価されている第三者エルゴノミクス認証の一つです。
HBADA E3がIGR認証を取得していることは、ランバーサポートの性能が自己評価ではなく、独立機関によって検証されていることを意味します。
AUTO重力感知シャーシはどのように動作しますか?
座った際にユーザーの体重を検知し、それに合わせてリクライニング抵抗を自動調整します。
例えば、約63kgのユーザーと約100kgのユーザーでも、それぞれに適した自然なリクライニング感を提供します。
手動でテンション調整を行う必要はありません。
HBADA E3が向いていない人は?
1日の座り時間が4時間未満の場合、E3の高度な設計は必要以上になる可能性があります。
その場合、200〜300ドル程度の高品質チェアでも十分な場合があります。
また、専用ゲーミングチェア特有の深い包み込まれるようなリクライニング体験を求める場合は、バケットシート型ゲーミングチェアの方が好みに合う可能性があります。
ただし、長時間の仕事で本格的なエルゴノミクス性能を求めるユーザーにとって、HBADA E3は価格帯を超えた価値を提供するよう設計されています。
HBADA E3 エルゴノミクスチェアを詳しく見る →
この記事は、2025年2月26日にTheGamerで公開されたJosh Coulson氏によるHBADA E3エルゴノミクスオフィスチェアのレビュー記事を参考にしています。
記事内の編集意見はTheGamerおよびJosh Coulson氏によるものです。
記載されているユーザー体験は、顧客フィードバックをもとに構成した複合的な事例であり、特定の個人を示すものではありません。



















